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从暗黑III的拍卖行讨论:为何真正所有权并不会挽救你的游戏

马龙王楚钦遭横扫

太不测!中乒赛马龙男双决赛遭横扫 波尔组合夺冠 2019年国际乒联巡回赛中国暗地赛,男双决赛马龙/王楚钦0-3被德国

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导读:每当我们议论区块链对游戏的代价时,每每都邑提到游戏道具的真正一切权以及让玩家能够在市场自在生意业务,从传统游戏的天下里,谈到这两点,暗黑损坏神III老是绕不过去的一道弯。暗黑III作为暴雪的老牌IP吸收了无数暴雪粉丝,它新增的拍卖行机制以简朴粗犷的体式格局中间化的完成了物品的一切权以及自在生意业务,但玩家完整不买账。而且生意业务行生命周期之短、用户风评之差,劝退了不少暗黑死忠粉。本质上,假如游戏经济设想和游戏鼓励反应设想的不合理,真正一切权和自在生意业务的代价也只是蜃楼海市。

本文翻译自《Diablo III's failed Auction House: Why true ownership won't save your game》,部分内容略有编削。

什么是拍卖行?

拍卖行是暗黑损坏神III中宣告的一项功用,它支撑第三方市场中的游戏内物品的生意业务以及玩家之间的非正式生意业务。

依据暗黑损坏神III前担任人Jay Wilson的说法:“拍卖行的涌现承载着让第三方生意业务合法化的任务,玩家在生意业务游戏道具时没必要再跳到第三方网站,在游戏内就能够举行,这将有用削减敲诈、欺骗、垃圾邮件、hack游戏,保护玩家的合法利益。”

暴雪宣告将封闭暗黑损坏神III拍卖行取得的支撑回应

拍卖行是生意业务战利品的市场,分为两种范例:一种仅运用游戏内钱银(金币),另一种许可法币生意业务。

这两个市场的蹩脚水平难分高下,它们都需对游戏中涌现各种题目担任。因为它们损坏了游戏的嘉奖轮回,制作了一条捷径,减弱了玩家的游戏动力。

暗黑损坏神现金拍卖行

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